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 [*] Un Nouveau Monde

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Guillaume24430

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MessageSujet: Re: [*] Un Nouveau Monde   Sam 10 Mar 2018 - 13:58

Tribu Verata

=> 2 sages: le 1er aura pour objectif de parcourir la forêt afin de comprendre les arbres et être capable de pérenniser la forêt, et il
apprendra aux bûcherons à replanter les arbres pour ne pas détruire la foret, il observera aussi les animaux présent dans la
forêt pour etre capable de les guérir, il commencera d'ailleurs à planter de nouveaux arbres.
le 2ème parcourra aussi la forêt mais à la recherche de plante médicinale, pour être capable de guérir toute la tribu et surtout
aider les femmes à accoucher pour limiter la mort des enfant/maman lors de l'accouchement, en résumé il sera le médecin de la
tribu.

=> 2 guetteurs: ils parcouront l'intérieur des terres pour trouver un endroit pour implanter notre campement, ainsi que de nouvelles forets /
montagnes et repérer d’éventuelles présence humaine dans les environs.

=> 5 villageois + notre Chef vont partir à la chasse cette semaine, ils développeront leurs aptitudes avec les armes notamment avec l'arc pour
augmenter notre réserve de nourriture pour être capable de faire le voyage jusqu'à notre futur campement.

=> 4 bûcherons: ils devront augmenter notre réserve de bois pour pouvoir construire des chariots pour permettre à notre tribu de rejoindre
son futur emplacement.

=> 4 cueilleurs: ils ramasseront des fruits pour éviter toutes constipations des membres de la tribus, ils ramasseront aussi les plantes
médicinales demandé par le sage de la tribu.

=> 2 pecheurs: ils pécheront pour augmenter nos réserves de nourritures et car une rumeur dit que le dieu Tamouny aurait une attirance
particulière avec les poissons, donc le chef de la Tribu a ordonné de s'emparer de poissons pour les offrir au dieu

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provelo

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MessageSujet: Re: [*] Un Nouveau Monde   Sam 10 Mar 2018 - 17:49

Tribu Strade Verdi (à renomer si possible en "Tribu du Double Fingers") :

1. Diviser les taches.

1 chef
4 guerrier
2 explorateurs
6 bucherons
6 cueilleurs
1 sage

= 20 habitants

2.Donner des "ordres"

Le chef formera 4 habitants en guerrier.

4 habitants suivront une formation de guerrier.

2 explorateurs iront trouver un endroit propice à l'installation de la tribu. Pour cela, il devront se séparer : chacun ira de chaque côté du fleuve et cherchera plutôt entre la côte et la zone de 10 mètre d'altitude.

6 bucherons couperont du bois, d'abord dans le bois situé à l'ouest de notre tribu

6 cueilleurs iront ramasser de la nourriture à l'ouest du fleuve, dans la partie à 10 mètre d'altitude.

1 sage méditera, priera le puissant dieu Tamouny et aidera le chef à former les guerriers.

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Petersagan22

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MessageSujet: Re: [*] Un Nouveau Monde   Lun 12 Mar 2018 - 14:33

Merci à tous +1 

Les autres n'hésitez pas à faire pareil +1 
Il y a de superbes idées et pleins de choses intéressantes Wink 
Justin je suis pas sur de tout mais tu as que des explorateurs ? scratch
Provelo, il faut découvrir la tribu pour être alliée avec elle :hap: 

D'ailleurs précision sur les découvertes de territoires : S'il est pas colonisé, le territoire est perdu de la conaissance de votre tribu jusqu'à l'invention de la carte.

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Justin26

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MessageSujet: Re: [*] Un Nouveau Monde   Lun 12 Mar 2018 - 18:36

Non ceux qui vont construire avec le chef seront des futurs commerçants Wink Après il y a les bucherons aussi Razz

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Petersagan22

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MessageSujet: Re: [*] Un Nouveau Monde   Lun 12 Mar 2018 - 18:45

Justin26 a écrit:
Non ceux qui vont construire avec le chef seront des futurs commerçants Wink Après il y a les bucherons aussi Razz
D'accord merci Smile Donc on a bien aucun cueilleur et chasseur ? Razz

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Thecubs

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MessageSujet: Re: [*] Un Nouveau Monde   Lun 12 Mar 2018 - 18:51

Pet ce qui serait pas mal c'est que tu nous fasse une petite liste des connaissance de base de nos tribu et ce que nous pouvons découvrir au file de l'aventure Smile

Ps: tu assures mon compatriote  cheers

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Petersagan22

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MessageSujet: Re: [*] Un Nouveau Monde   Lun 12 Mar 2018 - 19:09

Thecubs a écrit:
Pet ce qui serait pas mal c'est que tu nous fasse une petite liste des connaissance de base de nos tribu et ce que nous pouvons découvrir au file de l'aventure Smile

Ps: tu assures mon compatriote  cheers
Merci Thecubs Wink 

J'ai rajouté la liste dans le poste avec toutes les cartes en plus d'ici Razz 

Aptitudes des tribus :

- A le feu (a entretenir (réserver à supérieur à 0 = maintient du feu)
- Connaissance de bases en plantes
- Connaissance de bases en abatages d'arbres
- Connaissance de base en chasse, pêche et ceuillette
- Connaissance de base animales
- Connaissance primitive en construction (Rondin de bois aligné = palisades, en carré = maison, ...)
- Connaissance primitive en géologie
- Aucune connaissance en exploration (vous marchez donc pas de carte ni de nord Wink )

Tout le reste est à découvrir mais si plusieurs personnes sont demandeuses je peux créer un arbre de connaissance par ère Wink

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Justin26

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MessageSujet: Re: [*] Un Nouveau Monde   Lun 12 Mar 2018 - 19:59

Petersagan22 a écrit:
Justin26 a écrit:
Non ceux qui vont construire avec le chef seront des futurs commerçants Wink Après il y a les bucherons aussi Razz
D'accord merci Smile Donc on a bien aucun cueilleur et chasseur ? Razz
Ceux qui cherchent dans la forêt de la nourriture et de  l'eau potable on peut les compter comme cueilleurs ? Razz

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paul08160

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MessageSujet: Re: [*] Un Nouveau Monde   Lun 12 Mar 2018 - 23:26

Lun 12 Mar - 20:02:32 Sujet: Re: New World
Chef dirige les bucherons
7 bucherons
6 cueilleurs
3 explorateurs
1 sage
2 affecté a la mutltiplication du clan

2 explorateurs explore ma zone pour trouver ressources et un endroit pour s'installer
L' autre explore les alentours
Les bucherons déboise la colline en bas a gauche au dedsus de 350 m d'altitude
Le sage étudie l art de cultiver et formera les cueilleurs
Utiliser le point de croisement des rivière comme centre et comme eau potable

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Thecubs

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MessageSujet: Re: [*] Un Nouveau Monde   Lun 12 Mar 2018 - 23:41

Il me semble que cela soit une excellente idée Smile

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Metà

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MessageSujet: Re: [*] Un Nouveau Monde   Mar 13 Mar 2018 - 19:54

Tribu Ziriaro :

1 chef, Oscar : Apprécié et repsecté, il sécurise sa place de chef. Il commence à réfléchir à une gestion politique pour avenir à moyen terme. Il s'occupe de la gestion et du respect des tâches. Intrigué par le fleuve, il le nomme : Estia (vient du grec Centre d'intérêt)

4 sages : Chacun une affectation différente : exploration, survie (nourriture compris), construction (avec l'objectif de passer à la pierre), combat (cf.intéractions)

6 affectés à la nourriture : 3 sur la nourriture animale, 3 cueilleurs (cherchent dans la flore, ce qui est non-animale donc, de la nourriture mais aussi de quoi avec à vocation médicinale).

3 exploreurs : chacun une zone précise à l'heure actuelle, un qui s'occupe du fleuve, un de notre territoire, et l'autre qui cherche à découvrir au-delà du territoire.

3 bucherons : s'occupent du stock de bois, nécessaire pour constructions et se nourrir. Si possible garder l'espace de bois, c'est-à-dire, ne défraichissent pas pour rien.

2 constructeurs : tout d'abord des abris protecteurs (pour les stocks et les Ziriari), et réaliseront à terme des habitations stables. Constructions à mi-chemin bois-fleuve.

1 guerrier : Le profil type prêt à se battre. La tribu étant sans adversaire, il défendra la forêt et la tribu des prédateurs animaux pour le moment.

Interactions (échanges d'informations) :
- Chef -- 19 autres acteurs
- Au sein d'un même rôle (exemple les 3 sages, les affectés à la nourriture, ...)
- Sage de la survie et affectés à la nourriture
- Sage de la survie et bûcherons
- Sage de l'exploration et explorateurs
- Sage de la construction et constructeurs
- Bûcherons et constructeurs (quant aux stocks)
- Guerrier -- Ziriari (quant aux éventuels problèmes auxquels il devra s'occuper)
- Guerrier et Sage du Combat (si le guerrier est sans travail, améliorant ainsi ses compétences)
- Sage du Combat et Ziriari (qui auront le droit à une formation pour être apte à répondre à une éventuelle attaque)

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Joaquim59

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MessageSujet: Re: [*] Un Nouveau Monde   Mer 14 Mar 2018 - 15:27

Tribu des The Warriors Gang :

10 personnes vont à la cueillette afin de maintenir un stock de nourriture intéressant
3 vont explorer afin de trouver des sources d'eau potable et voir s'il y aurait des animaux à domestiquer comme des vaches (cf. objectif élevage)
Le sage réfléchit au meilleur endroit pour installer le village et va demander à 5 villageois (peut importe qui) ce qu'ils en pensent. Si la majorité est d'accord, c'est bon ! Very Happy
6 vont couper du bois afin de construire la tribu en hauteur pour éviter d’éventuelles inondations, attaques d'animaux, d'ennemi,...
Le chef étudie différentes possibilités de faire du commerce

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:noel::
 
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MessageSujet: Re: [*] Un Nouveau Monde   Mer 14 Mar 2018 - 20:43

Confédération des Adelphes :

- La cheffe queen supervise l'exploration des alentours en compagnie de 2 explorateurs (en espérant trouver une vallée accueillante et plus basse en altitude).

- 7 bucherons rendeer entreprennent de couper les bois se trouvant autour du lac (nommé lac Cécécé, comme la dangereuse mouche qui habite dans ses alentours).

- 6 personnes cherry partent à la recherche de nourriture par la chasse ou la cueillette.

- 1 sage Vieux étudie de nouvelles techniques d'exploration (et au sens de la vie, ce qui prendra sûrement plus de temps).

- 2 gardes Gun sont affectés à la protection et à la surveillance des environs, en particulier contre les bêtes sauvages.

- 2 constructeurs Fou 2 se mettent sur le projet de construction d'un grenier pour stocker la nourriture.

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MessageSujet: Re: [*] Un Nouveau Monde   Jeu 15 Mar 2018 - 8:18



« Hamster, hamster,

C'est la grande Cheffe qui vous parle, l'heure est grave !

Après que notre Dieu Tamouny est choisi de nous assigner ce territoire. Notre progéniture est en danger, elle doit trouver impérativement de la nourriture.

J'ai donc décidé que :

Croquette, Chantilly et Cacao seront nos explorateurs dédiés à la découverte d'hamsters dans le coin. J'aiderai ces derniers dans cette tâche.
Chips et Cookie en exploration à la recherche d'un potentiel port.
Chocolat et Caramel seront affectés à la multiplication du clan.
Nos deux sages que sont Cerise et Charlotte, la première sera dédiée à la découverte d’aliments et la seconde sera dédiée à l'élaboration de maisons et d'un silo.
Candy, Chamallow, Chouquette et Crumble récolteront les baies ou les pommes dans notre petite forêt ou dans le pré.
Comme nous avons une grande étendue sur notre territoire, Crème et Coca seront nos pêcheurs.
Cajou et Cracotte seront nos deux bûcherons.
Pour les deux derniers de la tribu, Cannelle et Coco, ils s'occuperont des constructions à venir (maisons et silo).
Les bûcherons et les constructeurs seront aidés par leur sage respectif, à savoir Cerise avec les pêcheurs et Charlotte avec les constructeurs.

Vous avez désormais toutes et tous une tâche à accomplir. Je vous remercie de m'avoir écouté.

Longue vie à la tribu des Hamsters !

Vive la Cacahuète !

Gloire au Dieu Tamouny ! »


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MessageSujet: Re: [*] Un Nouveau Monde   Lun 19 Mar 2018 - 15:44

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